스토리 조작: 발생 방법 및 피하는 방법

현대 생활에서 우리는 끊임없이 새로운 정보를 흡수합니다. 우리는 주변에서 무슨 일이 일어나고 있는지 관찰하고 모든 것에 의문을 제기합니다. 그것은 무엇입니까? 무슨 일이야? 무슨 뜻인가요? 그것은 무슨 상관이야? 내가 알아야 할 것은 무엇입니까?

우리의 목표는 생존입니다. 우리는 신체적, 정서적, 정신적, 사회적으로 생존하는 데 도움이 되는 정보를 찾습니다.

우리가 생존 가능성에 확신을 갖게 되면, 우리는 어떻게든 스스로를 채우고 필요를 충족시키는 데 도움이 될 정보를 찾기 시작합니다.

때때로 만족의 근원을 찾는 것은 매우 간단합니다. 질문을 하십시오. 어떻게 하면 더 많은 즐거움을 얻을 수 있습니까? 내가 좋아하는 것을 더 많이 얻으려면 어떻게 해야 합니까? 내가 좋아하지 않는 것을 어떻게 제외할 수 있습니까?

때로는 만족을 추구하는 것이 깊고 복잡한 과정입니다. 어떻게 이 세상에 기여할 수 있을까요? 무엇을 도와드릴까요? 기분이 좋아지는 데 무엇이 도움이 될까요? 나는 누구인가? 내 목표는 무엇입니까?

이상적으로, 우리 모두는 자연스럽게 생존에 대한 정보를 찾는 것에서 만족에 대한 정보를 찾는 것으로 이동하기를 원합니다. 이것은 인간 지식의 자연스러운 발전이지만 일이 항상 그런 식으로 진행되는 것은 아닙니다.

이야기가 우리 행동에 미치는 영향

생존을 중시하는 사람들은 조작하기 쉽습니다. 그들은 분명한 필요와 방아쇠를 가지고 있습니다. 생존의 욕구를 충족시키기 위해 그들을 초대하십시오. 그러면 그들은 당신을 따를 것입니다.

사람들을 이끄는 가장 쉬운 방법은 생각하는 것처럼 요구나 위협이 전혀 없습니다. 이야기들입니다.

우리는 모두 이야기를 좋아합니다. 그리고 무엇보다도 우리가 중심적인 역할을 하는 사람들입니다. 그러므로 누군가를 조종하는 것은 쉽습니다. 한 사람에게 좋은 이야기를 들려주는 것만으로도 그 사람의 일부, 캐릭터, 주인공, 영웅이 될 것입니다.

그의 관심을 불러일으키고, 이야기에 매료되고, 감정을 불러일으킵니다. 그에게 당신이 그가 믿기를 바라는 그와 그의 세계에 대한 종류의 이야기를 말하십시오.

줄거리가 얼마나 좋고 감정적 인 연결이 얼마나 강한지에 따라 사람은 이야기를 동화시킵니다. 다른 누군가에 대한 이야기에서 그 이야기는 그 사람의 현실과 그 안에서 그의 위치에 대한 이야기로 바뀔 것입니다.

이야기의 선두에 있는 것이 전혀 나쁜 것은 아니지만 이러한 이야기가 파괴적이지 않은 경우에만 가능합니다.

생존 이야기가 우리를 조종하는 방법

우리는 생존을 위해 노력할 때 기회를 위협으로 받아들입니다. 우리는 개방적이지 않고 방어적입니다. 기본적으로 우리는 의심스러운 생각, 경계를 표시하느라 항상 바쁜 사고방식을 고수합니다. "나"는 어디에 있고 "낯선 사람"은 어디에 있습니다.

살아남기 위해 우리는 무엇이 "우리"에 속하고 무엇이 나머지 세계에 속해 있는지 확신해야 합니다. 우리는 "우리"의 것을 우선시하고 보호해야 하며, "외부"를 방어, 제한, 격퇴하고 싸워야 한다고 믿습니다.

우리 대 그들의 이야기는 오랫동안 정치적 도구로 사용되어 왔습니다. 현재 정치적 다툼, 집단 분열 등의 현상이 전례 없는 수준에 이르렀다고 모든 사람들이 확신하고 있는 것 같지만 사실은 그렇지 않습니다. 이러한 전략은 항상 권력 투쟁에서 사용되어 왔으며 항상 효과적이었습니다. 더 이상 존재하지 않으며 그 어느 때보 다 더 분명합니다.

어떻게 작동합니까? 첫째, 스토리텔러는 만화(캐릭터가 아니라 만화)를 만듭니다. 한 세트의 만화는 "우리"에 관한 것이고 다른 세트는 "낯선 사람"에 관한 것입니다. 모든 특성과 식별 특성이 과장되어 있기 때문에 어떤 캐리커처 세트가 어느 그룹에 속하는지 판별하기 쉽습니다.

다음으로 내레이터는 특정 규칙이 있는 이야기를 합니다.

• 만화는 논리적 플롯 포인트를 희생하더라도 과장된 특징에 충실해야 합니다. 논리는 이 이야기에서 큰 역할을 하지 않습니다.

• "우리"의 캐리커처는 영웅 및/또는 희생자 역할을 합니다.

• "낯선 사람"의 캐리커처는 멍청하거나 사악한 인물로 행동해야 합니다.

• 갈등이 있어야 하지만 해결이 없어야 합니다. 사실, 이러한 이야기 ​​중 상당수는 해결책이 없을 때 더 큰 영향을 미칩니다. 해결책의 부족은 지속적인 긴장으로 이어집니다. 독자들은 자신이 시급히 이야기의 일부가 되어야 하고 해결책을 찾는 데 도움이 되어야 한다고 느낄 것입니다.

이야기를 지배하는 방법

우리는 어떤 이야기든 다른 버전으로 쓸 수 있기 때문에 이러한 이야기의 조작력을 줄일 수 있습니다. 우리는 우리 대 그들의 구조를 사용하여 완전히 다른 이야기를 할 수 있습니다.

이 작업을 수행할 때 옵션을 소개합니다. 우리는 그룹이 평화로운 해결책을 찾을 수 있고 다른 우선 순위를 가진 다른 사람들이 함께 일할 수 있음을 보여줍니다. 갈등을 협력으로, 거절을 관계로 바꿀 수 있습니다. 우리는 단지 진술에 국한되지 않고 관점을 넓히기 위해 이야기를 사용할 수 있습니다.

다음은 "우리 대 그들의" 구조를 파괴하지 않고 역사를 변경하는 네 가지 방법입니다.

1. 플롯을 변경합니다. 우리와 그들 사이의 갈등을 보여주기보다 우리와 그들이 함께 모여 더 큰 갈등을 다루는 갈등을 보여주십시오.

2. 신중한 결정을 내리십시오. 모든 참가자에게 적합한 해상도를 보여줍니다. "낯선 사람을 물리치는 것"에서 "모두에게 이익이 되는 솔루션"으로 결정을 변경하십시오.

3. 만화를 캐릭터로 변환합니다. 실제 사람들은 감정이 있습니다. 그들은 성장하고 배울 수 있습니다. 그들은 목표와 가치가 있으며 일반적으로 평생 동안 행복하고 좋은 일을 하기를 원합니다. 캐리커처를 믿을 수 있고 깊은 캐릭터로 바꾸십시오.

4. 대화를 시작하십시오. 이야기 자체(캐릭터들이 이것이 가능하다는 것을 보여주기 위해 서로 평화롭고 유익하게 소통하고 상호작용하게 하십시오)와 말 그대로: 모든 종류의 실제 사람들과 이 이야기에 대해 대화를 나누십시오. 모든 이야기.

이 이야기들을 더 많이 다시 생각할수록 그것들은 힘을 잃기 시작할 것입니다. 그들은 당신의 감정을 가지고 노는 능력을 상실하고, 당신을 속이거나, 당신이 진정 누구인지 잊어버릴 정도로 스토리에 깊이 빠져들게 될 것입니다. 그들은 더 이상 희생자나 보호자의 지위로 당신에게 영감을 주지 않고 당신을 캐리커처로 만들 것입니다. 그들은 당신에게 라벨을 붙이거나 액자에 넣을 수 없습니다. 그들은 당신이 쓰지 않은 이야기의 캐릭터로 당신을 이용하거나 조작할 수 없습니다.

이 내러티브 프레임워크에서 벗어나는 것은 다른 사람들의 이야기에 지배되는 것에서 벗어나는 한 걸음입니다.

또는 더 중요하게, 그것은 당신 자신의 이야기, 당신이 성장하지 못하게 하는 오래된 이야기로부터의 자유를 향한 한 걸음이 될 수 있습니다. 당신을 아프게 하고, 아프게 하고, 부서지게 하는 것들. 당신을 가두지만 치유를 방해하는 이야기. 과거를 불러 미래를 정의하고 싶은 이야기.

당신은 당신 자신의 이야기 그 이상입니다. 그리고 물론, 당신은 다른 사람의 이야기보다 더 중요합니다. 당신이 그것을 얼마나 깊이 느끼고 그것에 대해 얼마나 관심을 갖고 있든 상관없습니다. 당신은 많은 이야기의 여러 인물입니다. 당신의 다중 자아는 풍부하고 깊고 광대한 삶을 살고, 마음대로 이야기에 몰입하고, 모든 상호 작용을 통해 배우고 진화합니다.

기억하십시오: 이야기는 도구입니다. 이야기는 현실이 아닙니다. 그것들은 우리가 이해하고, 공감하고, 선택하는 법을 배우는 데 필요합니다. 우리는 각각의 이야기가 무엇인지, 즉 현실의 잠재적인 버전을 봐야 합니다.

역사가 현실이 되기를 바란다면 그것을 믿으십시오. 그렇지 않은 경우 새로 작성하십시오.

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