심리학
영화 «모스크바는 눈물을 믿지 않는다»

게임 알코올.

다운로드 비디오

게임 분석에는 알코올 중독도 알코올 중독도 없지만 일부 게임에서 알코올 중독자의 역할이 있습니다. 과도한 알코올 소비의 주요 원인이 예를 들어 생리적 장애라면 이는 일반 개업의의 책임입니다. 우리가 제안하는 게임의 분석 대상은 알코올 남용이 수반하는 사회적 거래와 완전히 다릅니다. 우리는 이 게임을 «알코올»이라고 불렀습니다.

완전히 확장되면이 게임에는 XNUMX 명의 플레이어가 있지만 일부 역할을 결합하여 게임이 두 명의 플레이어만으로 시작하고 끝날 수 있습니다. 리더의 역할인 중심 역할은 알코올 중독자 자신입니다. 우리는 때때로 이를 화이트라고 부릅니다.

가장 중요한 파트너는 추적자입니다. 이 역할은 일반적으로 이성(대부분 배우자)이 수행합니다. 세 번째 역할은 구주의 역할로, 대개 동성이며 종종 환자의 치료에 참여하고 일반적으로 알코올 중독 문제에 관심이 있는 의사입니다.

고전적인 상황에서 의사는 알코올 중독자의 나쁜 습관을 «성공적으로 치료»합니다. 술을 완전히 끊은 지 XNUMX개월 만에 의사와 환자는 서로 축하하고, 다음날 화이트는 담장 아래에서 발견된다.

네 번째 역할은 Simpleton입니다. 문학에서 이 역할은 보통 식당 주인이나 화이트에게 신용으로 음료를 제공하거나 빚을 지고 돈을 제안하고 그를 쫓거나 구하려고 하지 않는 다른 사람에게 속합니다. 인생에서이 역할은 이상하게도 White의 어머니가 그에게 돈을주고 종종 그와 동정심을 가질 수 있습니다. 그의 아내, 즉 그녀의 며느리가 남편을 이해하지 못하기 때문입니다. 이 버전의 게임에서 White는 왜 돈이 필요한지에 대한 그럴듯한 설명을 해야 합니다. 그리고 두 파트너 모두 그가 실제로 지출할 비용을 완벽하게 알고 있지만 그의 설명을 믿는 척합니다.

때로 Simpleton은 다른 역할로 발전하기도 합니다. 가장 필수적인 것은 아니지만 상황에 아주 적절한 역할을 합니다. Instigator, Nice Guy는 White에게 «자, 한잔 하세요»(숨겨진 거래 «그리고 더 빨리 내리막길로 갈 것입니다»).

알코올과 관련된 모든 게임에는 바텐더, 바텐더, 즉 화이트에게 알코올을 공급하는 사람과 같은 전문가에게 속하는 또 다른 보조 역할이 있습니다. «Alcoholic» 게임에서 그는 다섯 번째 참가자이자 알코올의 주요 공급원인 중개자이며 알코올 중독자를 완전히 이해하고 어떤 의미에서는 마약 중독자의 삶의 주요 인물입니다. 중개자와 다른 플레이어의 차이는 기본적으로 모든 게임에서 프로와 아마추어의 차이와 같습니다.

전문가는 멈출 때를 알고 있습니다. 따라서 어느 시점에서 좋은 바텐더는 보다 관대한 중개자를 찾을 때까지 알코올 중독자를 서비스하는 것을 거부할 수 있습니다.

게임의 초기 단계에서 아내는 세 가지 지원 역할을 할 수 있습니다.

자정에 배우자는 Simpleton입니다. 그녀는 남편의 옷을 벗고 남편을 위해 커피를 끓이며 남편이 남편의 악을 제거하도록 허락합니다. 아침에 그녀는 박해자가 되어 그의 방탕한 삶을 비난합니다. 저녁이 되면 그녀는 구세주로 변해 남편에게 나쁜 습관을 버리라고 애원한다. 후기 단계에서 때때로 신체 상태의 악화와 관련하여 알코올 중독자는 박해자와 구세주 없이도 할 수 있지만 동시에 중요한 조건을 제공하기로 동의하면 알코올 중독자를 용인합니다. 예를 들어, 화이트는 갑자기 어떤 영혼을 구원하는 단체에 가서 무료 음식을 제공하면 «구원»에 동의할 수도 있습니다. 그는 나중에 유인물을 받기를 희망한다면 아마추어와 프로의 꾸지람을 모두 다룰 수 있습니다.

게임 분석에 따르면 알코올 소비 자체가 화이트에게 즐거움을 준다면 통과할 때만 믿습니다. 그의 주요 임무는 숙취인 클라이맥스에 도달하는 것입니다.

알코올 중독자는 숙취를 나쁜 신체 상태가 아니라 심리적 고문으로 인식합니다. 술꾼들이 좋아하는 두 가지 취미는 «칵테일»(얼마나 마셨고 무엇을 섞었는지)과 «다음 날 아침»(«내가 얼마나 기분이 나빴는지 보세요.»)입니다. 칵테일은 주로 파티에서나 술만 마시는 사람들이 즐깁니다 사례별로. 많은 알코올 중독자들은 정신적으로 충전된 «The Morning After» 게임을 적절하게 하는 것을 선호합니다.

… 어떤 환자(백인)는 또 한 번 정신과 상담을 받으러 와서 그의 머리에 저주를 퍼부었다. 심리치료사는 침묵을 지켰다. 나중에 심리 치료 그룹의 일원으로서 White는 이러한 방문을 회상하고 자신의 모든 욕설을 치료사에게 자신 있게 돌렸습니다. 알코올 중독자들이 치료 목적으로 자신의 상황에 대해 이야기할 때, 그들은 일반적으로 음주 문제 자체에 관심이 없습니다(분명히 그들은 대부분 박해자에 대한 존경심에서 언급함). 우리는 알코올 남용의 거래 목표가 음주 자체의 즐거움에 더하여 아동이 자신의 내면의 부모뿐만 아니라 모든 부모로부터 모든 면에서 꾸지람을 받는 상황을 만드는 것이라고 믿습니다. 알코올 중독자에게 중간에 만나 게임에 참여할 수 있을 만큼 충분히 큰 참여를 수락하는 즉각적인 환경. 따라서이 게임의 치료는 음주 습관이 아니라 "The Next Morning"게임에서 가장 완전히 나타나는 자신의 약점에 빠지고 자기 편법에 참여하려는 알코올 중독자의 욕구를 제거하는 것입니다. 그러나 이 범주에는 숙취 후 도덕적으로 고통받지 않는 폭음자는 포함되지 않습니다.

또한 화이트는 술을 전혀 마시지 않지만 재정적 쇠퇴와 사회적 타락의 모든 단계를 거치는 비음주 알코올 게임도 있다. 그러나 그는 게임에서 동일한 움직임을 만들고 그와 함께 플레이하기 위해 동일한 «배우» 캐스트가 필요합니다. 이 게임의 메인 액션도 «다음날 아침»입니다. 이 게임들 사이의 유사성은 그들이 실제로 게임임을 증명합니다. Game Addict는 Alcoholic과 매우 유사하지만 훨씬 더 극적이고 불길합니다. 더 빠르고 인상적으로 발전합니다. 적어도 우리 사회에서는 많은 짐이 체이서(항상 준비되어 있는)에게 있습니다. 이 게임에서 세이비어와 심플턴은 극히 드물지만 중재자의 역할은 더욱 중요해집니다.

미국에는 알코올 게임에 참여하는 많은 조직이 있습니다. 그들 중 많은 사람들이 게임의 규칙을 설파하고, 알코올 중독자의 역할을 하는 방법을 설명하는 것 같습니다. 아침 식사 전에 유리잔을 깨뜨리고, 음료에 다른 필요를 위한 돈을 쓰는 등. 또한 구주의 기능을 설명합니다. 예를 들어, 알코올 중독자 익명. Alcoholics Anonymous는 미국과 전 세계 여러 국가에 퍼진 조직입니다. 그들은 이 게임을 하며 알코올 중독자를 구주의 역할로 끌어들이려고 합니다.

이전 알코올 중독자는 게임의 규칙을 알고 이전에 게임을 한 번도 해본 적이 없는 사람들보다 다른 사람들과 더 잘 어울릴 수 있기 때문에 선호됩니다. 함께 일할 알코올 중독자의 "재고"가 갑자기 바닥난 후 조직의 일부 구성원이 다시 술을 마시기 시작하는 경우에 대한보고조차 있습니다. 도움이 필요합니다.

다른 플레이어의 상황을 개선하는 것이 목표인 조직이 있습니다. 그들 중 일부는 배우자에게 박해자의 역할을 구주의 역할로 바꾸도록 압력을 가했습니다. 이상적인 치료에 가장 가까운 조직은 알코올 중독 부모를 둔 청소년기 아동과 함께 일하는 조직인 것 같습니다. 그녀는 아이가 부모의 게임에서 완전히 물러나도록 도우려고 합니다. 역할 반전은 여기에서 작동하지 않습니다.

알코올 중독자의 심리적 치유는 단순한 역할 변경이 아니라 게임에서 돌이킬 수 없는 철수에 의해서만 달성될 수 있다고 생각합니다. 어떤 경우에는 이것이 달성되었지만, 알코올 중독자에게 게임을 계속하는 능력보다 더 흥미로운 것은 거의 찾을 수 없습니다. 강제적인 방식으로 역할을 교체하는 것은 게임이 없는 관계와 다른 게임일 수 있습니다.

소위 치유된 알코올 중독자라고 불리는 사람들은 종종 그다지 영감을 주는 회사가 아닙니다. 그들은 자신의 삶이 지루하다는 것을 이해하고 끊임없이 오래된 습관으로 돌아가고 싶은 유혹을 받습니다. 우리의 의견으로는 게임에서 회복하기위한 기준은 전 알코올 중독자가 자신에게 위험하지 않고 사회에서 술을 마실 수있는 상황입니다.

게임에 대한 설명에서, 구세주는 자신의 게임을 하고 싶은 강한 유혹을 가장 자주 가지고 있음을 알 수 있습니다. «나는 단지 당신을 도우려는 것뿐입니다.», 그리고 박해자와 Simpleton은 자신의 게임을 합니다: 첫 번째 경우 — «당신이 나에게 한 일을 보십시오», 두 번째에서 — «영광스러운 친구.» 알코올 중독자를 구출하고 알코올 중독이 질병이라는 생각을 조장하는 많은 조직이 등장한 후 많은 알코올 중독자들이 «Cripple» 게임을 배웠습니다. 초점은 박해자에서 구세주로, «나는 죄인입니다»에서 «당신은 병자에게 원하는 것이 무엇입니까?»로 이동했습니다. 이러한 전환의 이점은 실용적인 관점에서 폭음자에 대한 알코올 판매를 줄이는 데 거의 도움이 되지 않기 때문에 매우 문제가 많습니다. 그러나 미국의 많은 사람들에게 익명의 알코올 중독자는 여전히 방종에서 회복하는 가장 좋은 방법 중 하나입니다.

대조법. «Alcoholic» 게임은 진지하게 진행되며 끊기 어렵다는 것은 잘 알려져 있습니다. 심리 치료 그룹 중 하나에 알코올 중독 여성이 있었는데, 처음에는 그룹 활동에 거의 참여하지 않았지만, 그녀는 자신의 게임을 수행할 수 있을 만큼 그룹 구성원을 친밀하게 알게 될 때까지 그룹 활동에 거의 참여하지 않았습니다. 그녀는 그룹의 구성원이 그녀에 대해 어떻게 생각하는지 물었다. 지금까지 그녀의 행동은 꽤 유쾌했기 때문에 대다수는 그녀에 대해 자비로운 어조로 이야기했습니다.

그러나 그 여성은 항의하기 시작했습니다. “이것은 내가 원하는 것이 아닙니다. 당신이 나를 어떻게 생각하는지 알고 싶습니다.» 그녀의 말에서 그녀가 명예 훼손 발언을 요구한 것이 분명했습니다. 그룹의 다른 구성원들이 박해자 역할을 거부한 후 집으로 돌아가 남편에게 한 잔만 더 마시면 이혼하거나 병원에 보낼 수 있다고 말했습니다. 남편은 그녀가 시키는 대로 하겠다고 약속했다. 그날 저녁, 그 여자는 술에 취해 남편이 그녀를 병원으로 보냈습니다.

이 예에서 환자들은 박해자 역할을 하기를 거부했으며, 이는 정확히 그 여성이 그들에게 기대했던 것입니다. 그녀는 주위의 모든 사람들이 그녀가 달성 한 상황에 대한 최소한의 이해를 강화하려고 노력했음에도 불구하고 그룹 구성원의 그러한 반대 행동을 견딜 수 없었습니다. 그리고 집에서 그녀는 자신이 필요로 하는 역할을 기꺼이 수행하는 남자를 찾을 수 있었습니다.

그러나 다른 경우에는 환자가 여전히 게임을 종료할 수 있도록 환자를 준비시키는 것이 가능합니다. 치료사는 박해자나 구조자의 역할을 거부하는 치료법을 적용하려고 할 수 있습니다. 우리는 그가 Simpleton의 역할을 맡아 환자가 재정적 의무나 단순한 시간 엄수를 소홀히 하도록 내버려 둔다면 치료적 관점에서도 마찬가지로 잘못된 것이라고 믿습니다. 거래적으로 올바른 치료 절차는 다음과 같습니다. 신중한 준비 작업 후 치료사는 환자와 계약을 맺은 성인의 입장을 취하고 환자가 할 수 있기를 희망하는 다른 역할을 거부하는 것이 좋습니다. 술 뿐만 아니라 도박도 금욕으로 삼는다. . 환자가 성공하지 못하면 그를 구주께 소개하는 것이 좋습니다.

거의 모든 서방 국가에서 과음자는 ​​종종 자선 단체에 대한 비난, 경보 또는 관대함의 환영받는 대상이기 때문에 정반대를 적용하는 것은 특히 어렵습니다. 따라서 갑자기 «알코올» 게임의 역할을 거부하는 사람은 대중의 분노를 유발할 수 있습니다. 합리적인 접근은 알코올 중독자보다 구세주에게 훨씬 더 위협이 될 수 있으며, 이는 때때로 치유 과정에 해로울 수 있습니다.

한번은 우리 클리닉에서 «알코올» 게임에 진지하게 관여한 심리 치료사 그룹이 게임을 파괴하여 환자를 치료하려고 했습니다. 심리 치료사들의 전략이 분명해지자, 클리닉에 보조금을 지급한 자선 위원회는 그룹 전체를 퇴학시키려 했고, 앞으로 이 환자들을 치료할 때 어떤 회원에게도 도움을 요청하지 않았습니다.

관련 게임. 게임 «Alcoholic»에는 흥미로운 에피소드가 있습니다.

«한 잔 하자.» 산업 정신의학을 전문으로 하는 관찰력 있는 학생이 우리에게 지적했습니다. White와 그의 아내(술을 마시지 않는 Stalker)는 Black(파트너)과 그의 아내(둘 다 Simpleton)와 함께 피크닉을 갑니다. 백인은 흑인을 대합니다: «한 잔 하자!» 그들이 동의한다면, 이것은 화이트에게 XNUMX-XNUMX잔 더 마실 수 있는 자유를 줍니다. Blacks의 음주 거부는 White의 플레이를 명백하게 만듭니다. 이 경우 공동 음주의 법칙에 따라 화이트는 모욕감을 느껴야하며 다음 피크닉에서 자신을 위해 더 수용적인 동료를 찾을 것입니다. 사회적 수준에서 성인의 관대함은 심리적 수준에서 단순히 대담함입니다. 화이트는 공개적인 뇌물을 통해 그것에 저항할 힘이 없는 화이트 부인의 코 아래에서 블랙으로부터 부모의 유인물을 얻습니다. 사실 화이트 부인은 남편에게 저항할 수 없는 '무력'인 척 하면서 그런 일에 동의한다. 결국, 그녀는 게임이 계속되기를 원하고 White 씨가 원하는 대로 체이서의 역할을 할 것입니다(그가 계속해서 알코올 중독자의 역할을 하기를 원하는 유일한 차이점이 있음). 소풍이 끝난 후 아침에 그녀가 남편을 책망하는 모습을 상상하기 쉽습니다. 이 게임의 변형은 특히 White가 Black의 서비스 면에서 우월한 경우 복잡한 문제로 가득 차 있습니다. 실제로 말하기. Simpleton은 그렇게 간단하지 않습니다. 종종 이들은 알코올 중독자와의 좋은 관계에서 많은 이익을 얻을 수 있는 외로운 사람들입니다.

예를 들어, Nice Guy의 역할을 하는 식당 주인은 따라서 지인의 범위를 확장합니다. 또한 회사에서 그는 관대 한 사람뿐만 아니라 훌륭한 이야기꾼으로도 명성을 얻을 수 있습니다.

예를 들어, 한 사람이 모든 사람에게 조언을 구하고 누군가를 가장 잘 도울 수 있는 기회를 찾을 때 Nice Guy에 대한 옵션 중 하나가 나타납니다. 이것은 가능한 모든 방법으로 권장되어야 하는 훌륭하고 건설적인 게임의 한 예입니다. 이 게임의 반대는 사람이 가능한 한 많은 사람들에게 고통과 피해를 입히는 방법을 찾는 터프 가이의 역할입니다. 그리고 아마도 그는 아무도 해치지 않을 것이지만 주변 사람들은 그를 «끝까지 노는» 그런 «터프한 남자들»과 연관시키기 시작합니다. 그리고 그는 이 영광의 광선을 쬐고 있습니다. 프랑스인은 그러한 경우를 fanfarone de vice(악의 팡파론)라고 부릅니다.

Analysis

테제: "글쎄, 나는 못됐다! 날 막을 수 있는지 보자.»

목적: 자기 편법.

역할: 알코올 중독자, 박해자, 구세주, 바보, 중재자.

일러스트: «나를 잡으면 보자.» 이 게임의 프로토타입은 복잡성으로 인해 찾기가 매우 어렵습니다. 그러나 어린이, 특히 알코올 중독자의 자녀는 종종 알코올 중독자의 전형적인 동작을 수행합니다. Let's See If You Catch Me를 플레이할 때 아이들은 거짓말을 하고, 물건을 숨기고, 비방을 요구하거나, 도와줄 사람을 찾습니다. 예를 들어, 그들은 유인물 등을 나누어 주는 자애로운 이웃을 찾습니다.

이 경우의 자기 편법은 말하자면 나중으로 연기됩니다.

사회적 패러다임: 성인 — 성인; 성인: «저에 대해 어떻게 생각하는지 말씀해 주세요. 아니면 술을 끊도록 도와주세요.»;

성인: «솔직히 말씀드리겠습니다.»

심리적 패러다임: 부모-자식; 아이: «당신이 나를 막을 수 있는지 보자»; 부모: «당신은 술을 끊어야 합니다 왜냐하면...»

움직임: 1) 도발 - 비난 또는 용서; 2) 방종 - 분노 또는 좌절.

보상 :

  1. 내부 심리학 - a) 절차로서의 음주 - 반항, 위안, 욕망의 만족; b) 게임으로서의 «알코올» — 자기 편법;
  2. 외부 심리학 - 성적 및 기타 형태의 친밀감을 피합니다.
  3. 내부 소셜 — «당신이 나를 막을 수 있는지 보자»;
  4. 외부 사회 - 취미 «다음 날 아침», «칵테일» 등;
  5. 생물학적 — 사랑과 분노의 표현의 교대 교환;
  6. 실존적 — «모두가 나를 화나게 하려고 합니다.»

댓글을 남겨주세요.