벡터에 숫자 곱하기

이 출판물에서는 벡터에 숫자를 곱하는 방법(기하학적 해석 및 대수 공식)을 고려할 것입니다. 또한 이 작업의 속성을 나열하고 작업의 예를 분석합니다.

내용

작품의 기하학적 해석

벡터의 경우 a 숫자를 곱하다 m, 그러면 벡터를 얻습니다. b, 여기서:

  • b || a
  • |b| = |엠| · |a|
  • b ↑↑ a, m > 0인 경우 b ↑ ↓ am < 0인 경우

따라서 XNUMX이 아닌 벡터와 숫자의 곱은 벡터입니다.

  • 원본과 동일선상에 있습니다.
  • 동방향(숫자가 XNUMX보다 큰 경우) 또는 반대 방향(숫자가 XNUMX보다 작은 경우)
  • 길이는 입력 벡터의 길이에 숫자의 계수를 곱한 것과 같습니다.

벡터에 숫자를 곱하는 공식

숫자에 의한 XNUMX이 아닌 벡터의 곱 좌표가 원래 벡터의 해당 좌표에 주어진 숫자를 곱한 것과 같은 벡터입니다.

플랫 작업의 경우XNUMXD 작업의 경우n차원 벡터의 경우Свойства произведения 벡터 및 числа

Для лубых произвольных векторов и чисел:

  • (m ± n) · a = m · a ± n · a
  • 중 · (a ± b) = m · a ±m · b
  • m · (n · a) = (m · n) · a = n · (m · a)
  • 1 a = a
  • 0 a = 0

샘플 문제

1 할당

네이뎀 프로이저베데니에 벡터 a = {5; 삼} 그리고 4.

솔루션 :

4 a = {4 · 5; 4 · 11} = {20; 44}

2 할당

크리스마스 벡터 b = {2; -4; 7} 에서 число -6.

솔루션 :

-6 · b = {(-6) · 2; (-6) · (-4); (-6) · 7} = {-12; 24; -42}.

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