내용
이 출판물에서는 벡터에 숫자를 곱하는 방법(기하학적 해석 및 대수 공식)을 고려할 것입니다. 또한 이 작업의 속성을 나열하고 작업의 예를 분석합니다.
내용
작품의 기하학적 해석
벡터의 경우 a 숫자를 곱하다 m, 그러면 벡터를 얻습니다. b, 여기서:
- b || a
- |b| = |엠| · |a|
- b ↑↑ a, m > 0인 경우
b ↑ ↓ am < 0인 경우
따라서 XNUMX이 아닌 벡터와 숫자의 곱은 벡터입니다.
- 원본과 동일선상에 있습니다.
- 동방향(숫자가 XNUMX보다 큰 경우) 또는 반대 방향(숫자가 XNUMX보다 작은 경우)
- 길이는 입력 벡터의 길이에 숫자의 계수를 곱한 것과 같습니다.
벡터에 숫자를 곱하는 공식
숫자에 의한 XNUMX이 아닌 벡터의 곱 좌표가 원래 벡터의 해당 좌표에 주어진 숫자를 곱한 것과 같은 벡터입니다.
플랫 작업의 경우 | XNUMXD 작업의 경우 | n차원 벡터의 경우 | Свойства произведения 벡터 및 числа Для лубых произвольных векторов и чисел:
샘플 문제1 할당 네이뎀 프로이저베데니에 벡터 솔루션 : 4 a = 2 할당 크리스마스 벡터 솔루션 : -6 · b = |