심리학

이 연습 게임은 다른 그룹 상호 작용 게임의 일부와 마찬가지로 파트너십, 책임감, 의사 소통 향상 측면에서 중요하지만 그룹 구성원의 피드백을 준비하는 데에도 중요합니다. 플레이어에게 각 파트너의 행동을 분석할 기회를 주는 것이 중요합니다. 이것은 비디오 카메라로 전체 회의를 촬영한 다음 그룹과 영화에 대해 토론함으로써 수행할 수 있습니다. 그러나 기술이 항상 있는 것은 아니며 신뢰할 수 없을 수도 있습니다. 이러한 경우 어떻게 해야 합니까?

나는 «Machine» 방법을 사용할 것을 제안합니다. 이것은 그룹 상호 작용을 평가하는 방법의 이름입니다. 경기 초반부터 각 팀에서 무슨 일이 일어나고 있는지 면밀히 관찰할 두 명의 전문 관찰자가 필요합니다. (팀당 XNUMX명의 전문가를 배정할 수도 있습니다. 이 역할은 그만큼 짜릿하고 훈련의 결과도 진지합니다. 꼼꼼하게 작업한 전문가는 빌더 못지않게 감성적이고 실용적인 재료를 받습니다!)

전문 관찰자는 워크시트에 따라 팀의 작업을 모니터링합니다. 그것에 우리는 기계의 이미지를 봅니다. 기계 부품 — 그룹에서 플레이어의 역할에 대한 은유적 정의입니다. 따라서 전문가는 연습 중에 시트에 메모를 함으로써 각 단계(아이디어 개발 및 교육, 교육 결과에 대한 토론, 다리의 실제 건설)에서 그룹에서 누가 역할을 수행했는지 결정합니다.

1) 전면 조명 - 앞을 내다보고 미래를 생각합니다.

2) 백라이트 - 과거와 연결된 과거 경험을 분석합니다.

3) 못(챔버 관통) - 문제를 일으키고 기계의 효과적인 움직임을 지연시킵니다.

4) 스프링 - 도로의 움푹 들어간 곳 (분쟁, 싸움, 짜증)을 숨 깁니다.

5) 연료 - 운동에 필요한 에너지를 제공합니다.

6) 엔진 - 가솔린을 받고 아이디어를 실제 행동으로 바꿉니다.

7) 바퀴 - 자동차를 움직이게 하려는 엔진의 욕구를 실현합니다.

8) 브레이크 - 움직임을 늦추고 속도를 줄입니다.

9) 조향 - 움직임을 제어하고 전략, 방향을 선택합니다.

10) 액세서리 - 실용적인 의미에서 절대적으로 쓸모없는 외부 장식;

11) 범퍼 - 충돌로 타격을 입습니다(이익, 야망, 아이디어 ...).

12) 플랩 - 먼지가 다른 부품에 튀지 않도록 합니다.

13) 라디에이터 - 엔진을 냉각시키고 끓는 것을 방지합니다.

14) 인대 - 기계 본체의 앞부분과 뒷부분을 결합하는 부분.

15) 트렁크 - 중요한 부하가 있지만 사용하려면 중지하고 차에서 내려야합니다.

16) 외부 좌석 - 전체 여행 동안 외부에 남아 있고 무슨 일이 일어나는지에 영향을 미치지 않습니다.

게임이 끝나면 전문가는 은유적 평가를 참가자에게 제공합니다. 평결을 내리기 전에 플레이어 자신이 생각하는 대로 게임의 여러 단계에서 자신이 수행한 기계의 역할에 대해 듣는 것이 유용합니다. 그런 다음 그들의 의견을 전문 관찰자의 의견과 비교하는 것이 흥미로울 것입니다.

그건 그렇고, 비슷한 기술이 다음 연습인 «Journey of Dunno» 후에 유용할 것입니다. 테마적으로도 잘 어울려요!


코스 NI KOZLOVA «효율적인 커뮤니케이션»

코스에는 9개의 비디오 수업이 있습니다. 보기 >>

저자가 작성관리자쓰여진일반식품

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