우리 아이들과 비디오 게임

어린이: 비디오 게임에 중독된 모든 사람

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에듀테인먼트인지 아니면 현재의 주력 카테고리(전략, 모험, 전투, 스포츠 등) 중 하나에 포함되어 있는지 여부, 비디오 게임은 이제 어린이 70%의 우주의 일부입니다. 마음대로 다양하고 유치한 그래픽으로 풍부하거나 반대로 현실적이며 모든 취향과 모든 연령대를위한 것이 있습니다 ... 가족 지갑에는 무시할 수없는 유일한 "문제": 평균이 필요하기 때문에 비용입니다. 게임당 30유로, 지원(PC, 휴대용 콘솔 또는 TV 연결)에 대해 훨씬 더 많은 비용이 듭니다. 이 가격에 구매한 것은 반성하고… 자녀와 논의할 가치가 있습니다(물론 놀라운 일이 아니라면!). 게임이 그들의 손에 들어오면 그들을 매우 매료시키는 이 가상 세계를 비판적으로 살펴보는 것을 잊지 마십시오. 당신이 생각하는 것보다 훨씬 더 당신의 손이 닿는 곳에 멀티미디어의 세계로 들어가기 위해 수고를 하십시오 …

부모님의 감시 아래

자녀의 비디오 게임의 내용을 알기 위해서는 자녀 옆에 머물면서 컨트롤러의 제어 장치에서 자녀를 관찰하는 것보다 더 좋은 것은 없습니다. 당신도 조금 더 "알고" 있을 수 있는 기회! 주저하지 말고 이 순간을 가족과 공유하고 자녀와 함께 게임에 대해 의견을 말하고, 관점을 교환하고, 특정 장면의 폭력 가능성을 인식하도록 하십시오. 어떤 게임이 허용되고 어떤 게임이 허용되지 않는지 정확히 알 수 있도록 하고 싶은 교육과 일치하는 태도를 취하는 것이 좋습니다. 특히 오후에 친구들과 함께 형들의 최신 기발한 물건을 실험해보고 싶은 유혹을 느낀다면…

좋은 게임 반사

 – 플레이 조명이 좋은 방 et 화면에서 적당한 거리에서 시각적 피로를 피하기 위해;

 – 최대 재생 시간을 권장하기 어렵습니다. 젊은 사람들이 더 빨리 지루해한다는 것을 알고 상식을 사용하십시오. 그렇지 않으면 설정 매시간 최소 10분 휴식 ;

 – 자녀가 인터넷 네트워크에서 노는 경우 항상 자신의 정체성을 지키기 위한 가명 의심스러운 메시지를 받으면 알려줍니다. 그들을 보는 것도 당신에게 달려 있습니다 ... 

 

 숨겨진 메시지? 역사적으로 게임은 젊은이들에게 사회적으로 지배적인 가치를 심어주기 위해 사용되어 왔습니다. 그리고 이 논리는 물론 비디오 게임에도 적용됩니다. 가족들은 그들이 전달하는 가치가 중립적이지 않으며(자원 축적을 통한 자아실현, 최강자 숭배 등) 자녀의 비디오 게임에 대해 질문할 필요가 있음을 인식해야 합니다. »Laurent Trémel, 사회학자이자 비디오 게임을 포함한 수많은 책의 저자: 관행, 콘텐츠 및 사회 문제, Ed. 라르마탄.
게임을 제어하세요!

비디오 게임은 또한 장점이 있습니다. 젊은이들에게 멀티미디어를 소개하고, 그들을 가치 있게 여기는 가상 세계에서 진화하고, 친구와 경험을 교환하고, 특정 공격적인 충동을 표현할 수도 있습니다. 모든 것에도 불구하고, 그것이 반드시 행동 문제로 이어지지는 않더라도 너무 많은 연습을 하는 것이 좋습니다. 또한 자녀가 놀기 위해 방에 혼자 있는 데 너무 익숙해지면 반응하십시오. 규칙과 우선 순위를 정하는 것은 당신에게 달려 있습니다(예를 들어, 존중할 일정을 정하지 않는 이유는 무엇입니까?…). 비디오 게임을 하는 것도 좋지만 숙제를 마친 후나 다른 두 활동 사이에 즐거움을 다양화하는 것이 훨씬 더 좋기 때문입니다.

시대에 맞는 V-Smile 콘솔!

Vtech와 같은 퍼블리셔는 어린이 세계에 적응하여 어린이들에게 다양한 에듀테인먼트 게임을 제공할 수 있었습니다. V-Smile 콘솔은 상호 작용이 왕이 되는 재미있고 교육적인 모험으로 아이들을 데려갑니다. 3-7세 어린이에게 이상적이며 불쾌한 놀라움이 없습니다(반대로!) 부모님을 위한! 

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