심리학
영화 <틱택토>

왜 달릴 수 있다고 생각합니까?

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다른 연령대의 소년 소녀들이 내 마당에서 놀고 있으며, 가장 나이가 많은 것은 12세, 가장 어린 것은 5,5세입니다. 제 딸은 9살이고 모두와 친구입니다. 나는 그녀에게 모두를 모아 «Tic-tac-to-to» 게임을 하자고 제안했습니다. 모두가 관심을 가질 때 나는 작업을 설정했습니다.

  • 두 개의 동등한 팀으로 분할
  • 크로스 및 제로 팀 결정(제비 뽑기),
  • 9×9 라인이 있는 경기장에서 이기려면 4개의 수평 또는 수직 라인을 채우십시오(시연됨).

우승팀은 킷캣 초콜릿 패키지를 받았습니다.

게임 조건:

  • 출발선 뒤에 있는 팀,
  • 팀의 각 구성원은 차례로 경기장에 십자가 또는 XNUMX을 놓습니다.
  • 각 팀에서 한 명의 참가자만 좁은 길을 따라 경기장으로 달릴 수 있으며, 그 길을 밟을 수는 없습니다!
  • 참가자들이 서로 충돌하거나 만지면 3회 스쿼트

팀이 나뉘기 전에 그녀는 모두가 틱택토를 할 수 있는지 물었다.

그녀는 경기장에서 4개의 수직선과 수평선을 보여주었습니다.

나는 그들이 모든 것을 이해했는지 물었다.

놀랍게도 한 팀의 주장인 폴리나(검은색과 흰색 블라우스를 입은 소녀)는 팀이 갈라지자마자 곧바로 두 번째 팀의 주장인 리나(파란색 티셔츠를 입은 키가 큰 소녀)에게 제안했다. 셔츠와 검은색 반바지), 필드를 나누고 위 또는 아래에서 채우십시오. 그녀는 자신 있게, 구체적으로 말하지 않고 Lina가 제안을 무시했다고 말했습니다. 그런 다음 게임이 시작되고 게임을 시작한 두 명의 주장이 인접한 셀에 십자가와 XNUMX을 표시했습니다. 그런 다음 혼란스러운 순서의 여러 참가자가 십자가와 XNUMX을 넣기 시작했습니다. 팀 중 하나 인 Andrey (빨간 머리와 안경을 쓴)의 소년이 외쳤습니다. 게임을 중지! 그리고 (줄무늬 티셔츠를 입은) 소냐가 그를 지지하고 달려가 팔을 벌려 상대방이 경기장을 채우는 것을 막았습니다. 나는 "아무도 게임을 멈추지 않는다! 아무도 건너 뛰지 않습니다!”. 그리고 게임은 계속되었습니다. 선수들은 무모하게 계속해서 크로스와 XNUMX을 순서대로 필드를 채우며 긴장감을 고조시켰다.

마지막 XNUMX이 나왔을 때 나는 «게임을 멈춰라!»라고 선언했다. 그리고 경기장을 둘러싸도록 선수들을 초대했습니다. 필드는 십자가와 택토로 가득했습니다. 아이들은 «누가 책임져!»라는 해명과 함께 스스로 분석을 시작했다. 정확히 XNUMX분 동안 그들의 말을 들은 후, 나는 그들에게 게임의 조건을 말해보라고 개입했고 그들에게 물었다. Polina는 단단히 공식화하기 시작했고 작은 Ksyusha는 즉시 "만약 당신이 충돌하면 세 번 스쿼트해야합니다."라고 불쑥 말했습니다. 다른 폴리나는 "길을 따라 걷기만 하면 되고 옆에서 걷지 않아도 됩니다."라고 말했습니다. 내가 주요 질문에 대해 묻자, Anya와 Andrey는 "우리가 XNUMX줄 XNUMX줄에 걸었을 때"라고 공식화했고 Polina는 비난적인 억양으로 그들을 방해하고 "누군가가 우리를 막았습니다"라고 말했습니다. 그리고 "무슨 일이야?"라고 묻자 "누가 막았어!" 라는 대결이 시작됐다.

분해와 비난을 멈추고 나는 초콜릿 한 봉지를 가지고 집에 갈 것이기 때문에 나를 행복하게 해달라고 초대했습니다. 마지막으로, 그녀는 경기장을 크로스와 택토로 채우는 합리적인 제안에 대해 폴리나를 칭찬했습니다. 리나가 폴리나의 제안에 동의하지 않는 이유를 묻자 리나는 어깨를 으쓱하며 “모르겠다”고 말했다. Andrey는 게임이 시작될 때 Lina가 크로스에 너무 빨리 XNUMX을 넣었을 때 게임을 중단하기 시작했음을 알아차린 이유를 물었습니다. 다른 해결책이 있었습니까? Andrey는 힌트와 함께 여전히 충분한 공간이 있으며 위에서부터 채우기 시작하고 다른 팀에게 바닥을 맡길 수 있다고 결정했습니다. 그녀는 Andrey를 칭찬하고 다시 플레이하겠다고 제안했습니다. 다른 주장을 선택하고 팀을 혼합하고 XNUMX분 XNUMX초의 게임 시간 제한을 설정했습니다. 준비하고 토론하는 데 XNUMX분 더. 작업과 조건은 동일하게 유지됩니다.

그리고 시작되었다.... 논의. XNUMX분 만에 그들은 동의했고 가장 중요한 것은 아주 어린 참가자들에게 십자가 또는 XNUMX을 표시할 위치를 보여주었습니다.

게임은 처음보다 덜 흥미롭게 시작되었습니다. 경쟁하는 팀들… 게임의 속도가 빨라졌습니다. 이 경쟁적인 속도로 두 명의 소규모 참가자가 실패하기 시작했습니다. 첫 번째 팀은 한 팀에서 떨어졌고 다른 팀은 더 이상 뛰고 싶지 않다고 말했습니다. 게임은 XNUMX팀의 가상 승리로 끝이 났습니다. 나는 «게임을 멈춰라!»를 발표했다. 그리고 경기장을 둘러싸도록 선수들을 초대했습니다. 경기장에서 전체 승리를 위해 하나의 크로스가 누락되었습니다. 그러나 가상의 승자조차도 XNUMX이 없는 XNUMX개의 셀을 가지고 있었습니다. 내가 아이들에게 이것을 지적했을 때 아무도 논쟁을 시작하지 않았습니다. 무승부를 선언했습니다. 이제 그들은 조용히 서서 내 말을 기다렸습니다.

나는 "모든 사람이 승자가 되는 것이 가능한가?"라고 물었다. 그들은 활기를 띠었지만 여전히 침묵했습니다. 나는 다시 물었다. “경기장의 마지막 크로스와 XNUMX이 동시에 놓일 수 있는 방식으로 플레이하는 것이 가능할까요? 아이들을 돕고, 제안하고, 시간을 내서 함께 놀 수 있습니까? 일부의 눈에는 슬픔이 있었고 Andrei는 "왜 가능했을까?"라는 표정을 지었습니다. 할 수 있다.

초콜릿을 나누어 주었습니다. 모두에게 친절한 말, 초콜릿, 소원이 있습니다. 더 대담하거나 더 빠르게, 더 명확하게, 더 억제되고, 더 세심한 누군가.

아이들이 나머지 저녁 시간 동안 함께 모여 숨바꼭질을 하며 그림을 무척 즐겼습니다.

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