심리학

상점에서 노는 "딸-어머니" 또는 "전쟁 게임" - 이 게임에서 현대 어린이의 의미는 무엇입니까? 컴퓨터 게임이 게임을 어떻게 대체하거나 보완할 수 있습니까? 현대 어린이가 완전히 발달하려면 몇 살까지 놀아야합니까?

생후 첫 해가 끝날 때까지 아프리카 어린이는 정신적, 육체적 발달 측면에서 유럽 어린이를 추월합니다. 이것은 1956년 프랑스 여성 Marcel Je Ber가 우간다에서 연구를 하던 중에 발견했습니다.

이러한 차이가 나는 이유는 아프리카 어린이가 유아용 침대나 유모차에 누워 있지 않기 때문입니다. 태어날 때부터 그는 어머니의 가슴에 스카프나 천으로 묶여 있습니다. 아이는 끊임없이 그녀의 목소리를 듣고 어머니의 몸의 보호 아래서 자신을 느끼면서 세상을 배웁니다. 그가 더 빨리 발전하는 데 도움이 되는 것은 이러한 안정감입니다.

그러나 미래에는 유럽 어린이들이 아프리카 어린이들을 추월합니다. 그리고 이에 대한 설명도 있습니다. 약 XNUMX년 동안 유모차에서 꺼내 놀 기회가 주어집니다. 그리고 아프리카 국가의 아이들은 일찍 일을 시작합니다. 이 시점에서 어린 시절이 끝나고 발달이 멈춥니다.

오늘 무슨 일이 일어나고있는거야?

전형적인 어머니의 불만은 다음과 같습니다. “아이가 6살이고 공부를 전혀 하고 싶어하지 않습니다. 유치원에서 그는 두 수업 동안 책상에 앉지도 않고 하루에 4-5 수업만합니다. 그는 언제 연주합니까?

글쎄, 결국, 그들의 정원에서 모든 활동은 놀이이고, 그들은 공책에 별을 그립니다. 그것은 게임입니다

그러나 그는 매우 아프다. 그는 XNUMX일 동안 유치원에 가고 일주일 동안 집에 앉아 있고 우리는 유치원 프로그램을 따라잡습니다. 그리고 저녁에는 서클, 안무, 영어 수업이 있습니다 ... «

비즈니스 컨설턴트는 "시장은 두 살 때부터 아이들을 지켜보고 있습니다."라고 말합니다. 세 살에 정상적인 엘리트 기관에 들어가기 위해서는 훈련을 받을 시간이 있어야 한다. 그리고 XNUMX시에 전문의와 상의하여 직업을 결정해야 합니다. 그렇지 않으면 귀하의 자녀는 이 경쟁적인 세상에 적합하지 않을 것입니다.

중국에서는 현대 아이들이 아침부터 밤까지 공부합니다. 그리고 우리도 이 방향으로 나아가고 있습니다. 우리 아이들은 우주 지향적이지 않고 노는 법도 모르고 서서히 세 살 때부터 일을 시작하는 아프리카 아이들로 변해가고 있습니다.

우리 아이들의 어린 시절은 얼마나 됩니까?

한편, 인류학자와 신경과학자의 현대 연구에 따르면 유년기와 청소년기는 점점 더 확장되고 있습니다. 오늘날 청소년기의 주기화는 다음과 같습니다.

  • 11 – 13 년 — 청소년 이전 연령(현대 소녀의 경우 월경이 이전 세대보다 더 일찍 시작되지만 평균적으로 11세 반);
  • 13 – 15 년 — 초기 청소년기
  • 15 – 19 년 — 중년기
  • 19~22세(25세) — 늦은 청소년기.

어린 시절은 오늘날 22-25세까지 계속된다는 것이 밝혀졌습니다. 사람들이 더 오래 살고 의학이 빠르게 발전하고 있기 때문에 이것은 좋은 일입니다. 그러나 아이가 XNUMX살에 노는 것을 그만두고 공부를 시작한다면, 학교를 떠날 때, 즉 성인이 될 때까지 그의 열정이 계속될까요?

게이머의 세대와 4 «K»

오늘날의 세계는 컴퓨터화되고 XNUMX세대 게이머는 우리 눈앞에서 성장했습니다. 그들은 이미 일하고 있습니다. 그러나 심리학자들은 그들이 완전히 다른 동기를 가지고 있음을 알아차렸습니다.

이전 세대는 의무감에서 일했고 «맞습니다.» 젊은이들은 열정과 보상에 의해 동기가 부여됩니다. 그들은 의무감으로 일하는 것이 의미가 없다고 생각하고 지루합니다.

XNUMX년 후에는 창조적인 직업만 세상에 남고 나머지는 로봇이 하게 될 것입니다. 이것은 학교가 오늘날 제공하는 지식이 실제로 그들에게 유용하지 않을 것임을 의미합니다. 그리고 우리가 그들에게 줄 수 없는 기술은 유용할 것입니다. 그들이 정확히 무엇을 필요로 하는지 알지 못하거나 이러한 기술이 없기 때문입니다.

그러나 특히 팀 게임을 하려면 플레이 능력이 필요하다는 것은 잘 알려져 있습니다.

그리고 아이를 모든 종류의 발달 서클과 섹션에 보내서 미래에 확실히 필요할 유일한 기술을 박탈합니다. 우리는 아이에게 놀고, 중요한 과정을 수행하고, 훈련할 기회를 주지 않습니다. 그들을.

미래 교육을 위해 노력하는 기업은 현대 교육의 4K를 다음과 같이 부릅니다.

  1. 창의력.
  2. 비판적 사고.
  3. 통신.
  4. 협력.

여기에는 수학, 영어 및 기타 학교 과목의 흔적이 없습니다. 그것들은 모두 우리가 이 네 가지 «K»를 아이들에게 가르치는 데 도움이 되는 수단이 됩니다.

XNUMX개의 K 기술을 가진 어린이는 오늘날의 세상에 적응합니다. 즉, 그는 자신이 부족한 기술을 쉽게 판단하고 공부하는 과정에서 쉽게 습득합니다. 그는 인터넷에서 그것을 발견했습니다. 그것을 읽으십시오. 그것으로 무엇을해야하는지 이해했습니다.

컴퓨터 게임은 게임인가?

교육자와 심리학자는 게임화 과정에 대해 두 가지 접근 방식을 사용합니다.

1. 컴퓨터 중독은 현실과의 접촉을 완전히 상실하게 만듭니다.그리고 우리는 경보를 울려야 합니다. 그들은 현실의 조절 장치에 살고 있기 때문에 의사 소통하는 방법을 잊어 버리고 손으로 무언가를 수행하는 방법을 실제로 알지 못하지만 우리에게는 매우 어려워 보이는 것을 세 번의 클릭으로 수행합니다. 예를 들어 새로 구입한 전화를 설정합니다. 그들은 우리의 현실과의 접촉을 상실하지만 우리가 접근할 수 없는 현실과 연결되어 있습니다.

2. 컴퓨터 게임은 미래의 현실이다. 그곳에서 아이는 미래의 삶에 필요한 기술을 개발합니다. 그는 인터넷에서 누군가와 놀고 혼자 앉아 있지 않습니다.

게임에서도 아이가 공격성을 나타내다 보니 요즘 청소년 비행이 많이 줄었어요. 아마도 현대 어린이들은 인생에서 의사 소통할 누군가가 있다면 컴퓨터 게임을 덜 할 것입니다.

컴퓨터 게임은 이전 세대의 아이들이 하던 롤 플레잉 게임을 대체했습니다.

한 가지 차이점이 있습니다. 컴퓨터 게임에서 현실은 플레이어 자신이 설정하는 것이 아니라 게임 제작자가 설정합니다. 그리고 부모는 누가 이 게임을 만들고 그가 게임에 어떤 의미를 부여하는지 이해해야 합니다.

오늘날에는 어린이가 생각하고 결정하고 도덕적인 선택을 하도록 하는 심리적 내러티브가 있는 게임을 쉽게 찾을 수 있습니다. 이러한 게임은 유용한 심리적 지식, 이론 및 생활 방식을 제공합니다.

이전 세대는 동화와 책에서 이러한 지식을 받았습니다. 우리의 조상은 신화와 신성한 책에서 배웠습니다. 오늘날 심리학 지식과 이론은 컴퓨터 게임으로 번역됩니다.

아이들은 무엇을 하고 있나요?

그러나 평범한 역할 놀이는 우리 아이들의 삶에서 중요한 위치를 차지합니다. 그리고 기본적인 원형 플롯을 기반으로 컴퓨터 게임도 만들어집니다.

자녀가 특히 좋아하는 게임에 주의를 기울이십시오. 그가 한 특정 게임에서 "중단"한다면 그것은 그가 부족한 감정을 보충하면서 부족한 기술을 연습하고 있음을 의미합니다.

이 게임의 의미에 대해 생각하십니까? 아이가 무엇을 놓치고 있습니까? 고백? 그는 자신의 공격성을 발산할 수 없습니다? 그는 자신의 자존감을 높이려고 애쓰는데 다른 방법으로 그것을 높일 기회가 없습니까?

몇 가지 인기있는 RPG의 요점을 살펴 보겠습니다.

의사 게임

다양한 두려움과 의사에게가는 기술, 치료 과정을 해결하는 데 도움이됩니다.

의사는 엄마가 순종하는 그런 사람입니다. 그는 그의 어머니보다 더 중요합니다. 따라서 의사 역할을 할 수 있는 기회는 권력을 행사할 수 있는 기회이기도 합니다.

또한 플레이 병원을 통해 애완 동물뿐만 아니라 자신의 몸과 친구의 몸을 합법적으로 검사 할 수 있습니다.

어린이가 특히 끈기 있고 정기적으로 가상의 의료 물건을 조작하는 경우 - 관장제, 점적제를 넣으면 이미 의료 학대를 경험했을 가능성이 큽니다. 아이들은 질병으로 고통받는 것과 치유 과정에서 고통받는 것의 차이를 이해하는 데 어려움을 겪습니다.

상점에서 게임

이 게임에서 아이는 의사 소통 기술을 배우고 관계를 구축하고 대화를 수행하고 논쟁 (거래)하는 법을 배웁니다. 또한 가게에서 노는 것은 그가 자신을 소개하고 그(그리고 그 안에)가 훌륭하고 가치 있는 것을 가지고 있음을 보여주는 데 도움이 됩니다.

상징적 차원에서 아이는 '사고 파는' 과정에서 내면의 미덕을 광고한다. «구매자»는 «판매자»의 상품을 칭찬하여 자존감을 높입니다.

레스토랑 게임

이 게임에서 아이는 우선 어머니와의 관계를 알아봅니다. 결국 식당은 요리이고 요리이고, 집에서 가장 중요한 요리사는 누구일까요? 물론이죠, 엄마.

그리고 «요리» 또는 손님을 받는 과정에서 아이는 그녀와 경쟁하고 그녀를 통제하려고 합니다. 또한 어머니에 대한 다양한 감정을 겁 없이 소화해낸다. 예를 들어, 그녀에게 다음과 같이 말함으로써 당신의 불만족을 표현하십시오. 또는 실수로 접시를 떨어뜨립니다.

어머니의 딸들

역할 레퍼토리의 확장. 당신은 어머니가 될 수 있고, 어머니가 «복수»할 수 있고, 복수하고, 다른 사람과 자신을 돌보는 기술을 개발할 수 있습니다.

미래에 그 소녀는 아이들뿐만 아니라 자신을 위해서도 어머니가 되어야 할 것이기 때문입니다. 다른 사람들 앞에서 자신의 의견을 주장하십시오.

전쟁 게임

이 게임에서 당신은 공격적으로 시도하고, 당신의 권리와 영역을 방어하는 법을 배울 수 있습니다.

상징적으로는 내적 갈등을 장난스럽게 표현한 것입니다. 정신적 현실의 두 부분과 같은 두 군대가 서로 싸우고 있습니다. 한 군대가 승리할 것인가, 아니면 두 군대가 서로 동의할 수 있을까? 아동은 내부 및 외부 갈등을 해결하기 위한 기술을 개발합니다.

숨바꼭질

이것은 엄마 없이 혼자가 될 수 있는 기회에 대한 게임이지만 오래가 아니라 아주 조금입니다. 설렘과 두려움, 그리고 만나는 기쁨을 경험하고 어머니의 눈에서 기쁨을 봅니다. 게임은 안전한 조건에서 성인 생활을 훈련하는 것입니다.

아이들과 잘 놀다

오늘날 많은 성인들은 자녀와 노는 방법을 모릅니다. 어른들은 자신의 행동의 의미를 이해하지 못하기 때문에 지루합니다. 하지만 보시다시피 롤플레잉 게임의 의미는 엄청납니다. 다음은 이러한 게임의 의미 중 일부일 뿐입니다.

부모가 아이 옆에 앉아서 "오!"라고 소리치는 것을 깨달았을 때 또는 «아!» 또는 병사를 움직여서 자존감을 높이거나 내부 갈등의 해결, 게임에 대한 태도 변화에 기여합니다. 그리고 그들은 스스로 더 기꺼이 놀기 시작합니다.

매일 아이들과 놀아주는 부모들은 아이의 발달을 위해 매우 중요한 일을 하면서 동시에 그것을 즐깁니다.

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