심리학

목표 :

  • 연수생이 리더십 자질을 보여줄 수 있도록 합니다.
  • 상황의 본질을 인식하고 기존 조건에 적절하게 행동하는 능력을 가르치는 것;
  • 리더에게 필요한 능력으로 설득하는 능력을 연습한다.
  • 그룹 상호작용에 대한 경쟁의 영향을 연구합니다.

밴드 사이즈 : 최적의 참가자 수는 8-15명입니다.

자료 : 필요하지 않습니다. 운동은 실내와 실외에서 모두 할 수 있습니다.

시간: 20 분.

운동 진행

이 연습은 게임에 가장 먼저 참여할 준비가 된 무모한 자원 봉사자가 필요합니다.

참가자들은 단단한 원을 형성하여 가능한 모든 방법으로 우리의 용감한 영웅이 그 안에 들어가는 것을 방지합니다.

그는 설득(설득, 위협, 약속), 손재주(실패, 미끄러짐, 돌파, 결국), 교활함( 약속, 칭찬), 성실.

우리의 영웅은 원에서 XNUMX~XNUMX미터 멀어집니다. 모든 참가자는 그에게 등을 대고 손을 잡고 밀접하고 긴밀한 원에 모여 …

시작했습니다!

용기를 주셔서 감사합니다. 다음으로 지적 및 육체적 힘의 범위를 측정할 준비가 된 사람은 누구입니까? 당신의 흔적에. 시작했습니다!

연습이 끝나면 플레이어의 행동 전략에 대해 논의하십시오. 그들은 여기에서 어떻게 행동했으며 평범한 일상 조건에서 어떻게 행동 했습니까? 시뮬레이션된 동작과 실제 동작 사이에 차이가 있습니까? 그렇다면 왜?

이제 작업으로 약간 변경하여 연습으로 돌아가 보겠습니다. 서클을 상대로 플레이하기로 결정한 사람은 누구나 자신의 특징이 아닌 행동 전략을 선택하고 시연해야 합니다. 결국, 우리는 극장에 있으므로 수줍은 사람은 자신감 있고 뻔뻔스럽고 자랑스러운 "연민에 대한 비트"의 역할을해야하고 공격적인 행동에 익숙한 사람들을 위해 조용히 서클을 설득하고 절대적으로 지능적으로 ... 가능한 한 많이 새로운 역할에 익숙해지도록 노력하십시오.

완성: 운동에 대한 토론.

다른 사람의 시나리오를 플레이하는 것이 쉬운가요? 우리가 다른 사람의 행동에 대한 고정 관념에 빠지게 만드는 것은 무엇입니까? 내 자신과 동료들에게서 내가 발견한 새로운 것은 무엇입니까?

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