심리학

Natalya Bogacheva는 "Pokémon의 가장 큰 매력은 직장이나 학교로의 여행과 같이 지루하고 일상적인 과정을 다양화할 수 있다는 것입니다. 우리는 게임과 전혀 어울리지 않는 것을 게임으로 만듭니다."라고 말합니다. 우리는 게임화, 멀티태스킹 및 증강 현실 기능에 대해 논의하기 위해 사이버 심리학자를 만났습니다.

크세니아 키셀레바: 우리는 이번 여름에 Pokémon에게 거의 점령당했습니다. 동료들은 문자 그대로 우리 편집실에 있는 프로이트의 골판지 인형 어깨에 붙였습니다. 우리는 이것에 대한 좋은 점과 아마도 우리에게 경고해야 할 점을 이해하기 위해 전문가에게 문의하기로 결정했습니다. 나탈리아, 특히 대도시의 요즘 젊은이들은 스릴과 새로운 경험이 부족하고 이것이 Pokemon Go 게임에 강한 관심을 불러일으킨 이유 중 하나라고 말씀하셨습니다. 대도시에서 자신을 즐겁게 하고 즐겁게 할 수 있는 다양한 방법이 있는 것처럼 보이는 이 경험과 감각의 부족은 어디에서 온다고 생각합니까?

나탈리아 보가체바: 내 생각에는 포켓몬고와 같이 우리 일상에 포함된 게임과 대도시에서 쉽게 찾을 수 있는 일부 활동을 비교하는 것은 오히려 옳지 않다고 생각합니다. 콘서트, 심지어 스포츠는 우리가 삶에서 시간을 따로 두는 것입니다. 대조적으로, 휴대폰용 캐주얼(캐주얼이라는 단어에서 유래) 게임을 비롯한 많은 게임은 지속적으로 플레이할 것을 요구하지 않습니다. 언제든지 입력할 수 있으며 게임 플레이 자체에 이것이 있습니다.

플레이를 통해 경쟁을 포함한 흥미로운 경험을 추가하고 수집에 대한 열정을 실현합니다.

Pokémon의 주요 매력은 직장이나 학교에 가는 것과 같이 단순하고 겉보기에 지루해 보이는 일상을 다양화할 수 있다는 것입니다. 즉, 우리는 게임과 전혀 맞지 않는 게임으로 변합니다. 우리가 의식적으로 하는 것, 오랜 시간을 할당하는 것, 빵 사러 가게에 갈 때까지 2~3분 정도 할 것 같은 게임을 비교하는 것은 꽤 어렵습니다. 그리고 그것이 도시를 돌아다니는 훨씬 더 긴 여행으로 바뀌면, 우리가 게임을 시작할 때 계획하지 않은 부수적인 과정입니다.

우리는 또한 게임화와 같은 현상을 상기할 수 있습니다. 게임 요소를 일상적인 전문 활동에 도입하려는 욕구, 생산성을 높이기 위해 고용주가 게임 요소를 작업 프로세스에 도입할 때. 포켓몬고(Pokemon Go)는 우리 일상의 게임화(gamification)의 한 예이다. 그만큼 주목받는 이유는...

크크: 그는 게임화 트렌드에 빠졌습니까?

N.B.: 포켓몬고는 게임화의 한 예가 아니라 여전히 독립형 게임입니다. 게다가, 우리는 경쟁을 포함하여 흥미로운 경험을 추가하고 다른 어떤 것에도 쓸 수 없는 것처럼 보이는 시간을 희생하면서 수집에 대한 열정을 깨닫기 때문에 이 제품은 매우 독특합니다.

크크: 즉, 다른 사람들과 병행하여 발생하는 추가 시간과 활동이 있습니까?

N.B.: 네, 일반적으로 현대 세대에게는 여러 가지 일을 동시에 하려는 욕구 또는 멀티태스킹이 매우 일반적입니다. 우리 모두는 이것이 이러한 일을 하는 속도의 현저한 증가로 이어지지 않는다는 것을 알고 있는 것 같습니다. 이것이 이러한 작업의 품질에 영향을 줄 것이라는 것을 알고 있지만 여전히 노력하고 있으며 특히 포켓몬을 잡는 것도 멀티태스킹의 한 예입니다.

크크: 그리고 우리가 빵을 먹으러 길에서 5 분 대신에 도취되어 한 시간 동안 이웃 숲으로 갈 때? 그리고 우리가 이러한 흐름의 상태, 최적의 경험, 시간을 잊고 완전히 몰입하는 과정을 즐길 때 여기에 위험이 있습니까? 한편으로는 즐거운 경험이지만 한편으로는 너무 진지하지 않은 부수적인 활동들 때문이다.

N.B.: 여기서 당신은 심각한 문제와 당신이해야 할 일에 대해 오랫동안 철학적 논쟁에 들어갈 수 있습니다. 물론 "일해야 할 필요", "공부해야 할 필요"가 있기 때문에 ... 그러나 우리는 또한 , 다른 다양한 활동에 많은 시간을 할애합니다. 흐름 상태와 관련하여 실제로 많은 저자들은 일반적으로 PC 게임, 특히 Pokemon Go를 플레이하는 동안 흐름 상태의 발생을 이러한 게임에 대한 중독 가능성과 연결했습니다. 그러나 여기서 먼저 흐름 자체의 상태가 완전히 이해되지 않는다는 것을 이해해야 합니다.

크크: 그리고 우리가 긍정적인 측면에 대해 이야기한다면? 중독되지 맙시다. 당신이 말했듯이 특정 수의 사람들이 중독에 취약하다는 것이 분명합니다. 그러나 우리가 포켓몬과 완전히 건강한 관계를 맺는다면 이 취미에서 어떤 긍정적인 측면을 볼 수 있습니까?

N.B.: Pokemon Go와 같은 게임은 PC 비디오 게임이 일반적으로 비난하는 것 이상입니다. 사람들을 컴퓨터에 연결하고 항상 한 장소에 앉게 하는 대신 집에서 쫓아냅니다. 포켓몬을 쫓는 사람들은 더 많이 움직이기 시작하고 더 자주 외출합니다. 이것은 그 자체로 긍정적인 영향입니다.

이러한 게임의 일부로 다른 플레이어를 만날 수 있으며 이는 무엇보다도 새로운 우정의 출현으로 이어집니다.

Pokemon Go와 같은 게임에는 사용하는 데 필요한 정보가 상당히 많이 포함되어 있습니다. 예를 들어 게임 오브젝트는 실제 관심 장소와 연결되어 있으며, 주변을 둘러보면 잘 알 것 같은 도시의 일부에서도 새로운 것을 많이 볼 수 있습니다. 당신이 모르는 도시의 일부를 탐험 할 이유가 있다는 사실은 말할 것도 없습니다. 흥미로운 건물을 볼 수 있고 다양한 공원을 방문할 수 있습니다. 그것은 또한 사람들과 의사 소통하는 이유입니다. 그러한 게임의 틀 내에서 다른 플레이어를 만날 수 있으며 이는 무엇보다도 새로운 우정의 출현으로 이어집니다.

게임이 막 막 터진 여름, 예를 들어 우리의 휴대폰이 있을 때, 나는 개인적으로 인상적인 숫자의 사람들이 공원의 잔디에 함께 앉아 있고, 대로 어딘가에 있고, 포켓몬을 잡는 것을 보았습니다. 플레이어를 특정 영역으로 유인할 수 있는 기회를 제공하여 이 영역에 있는 모든 플레이어가 이점을 얻도록 합니다. 게임은 어느 정도 사람들을 모으고, 게다가 경쟁보다는 협력을 장려합니다. 게임에서 누군가와 싸울 기회는 여전히 제한되어 있지만, 서로 돕고 함께 놀 수 있는 기회는 이미 충분히 제시되어 있습니다.

크크: 증강 현실은 포켓몬과 관련하여 종종 이야기되지만 그것이 정확히 무엇인지 아는 사람은 아무도 없는 것 같습니다. 그것이 무엇인지, 포켓몬과 어떤 관련이 있는지, 일반적으로 우리 삶과 어떤 관련이 있는지 설명해 주시겠습니까? 증강 현실은 어떻게 그것을 바꿀 수 있습니까?

N.B.: 가장 일반적인 형태의 증강 현실은 우리 주변의 현실이며 다양한 기술적 수단(특히 스마트폰 또는 GoogleGlass 증강 현실 안경)을 사용하여 가상 요소로 보완합니다. 현대 정보 기술을 통해 완전히 구축된 가상 현실과 달리 우리는 현실에 머물지만 이 현실에 몇 가지 추가 요소를 도입합니다. 다른 목표로.

크크: 그래서 이것은 현실과 가상의 하이브리드입니다.

N.B.: 그렇게 말할 수 있습니다.

크크: 이제 포켓몬 덕분에 포켓몬이 우리의 현실 세계와 결합했을 때 어떤 느낌인지 조금 알게 되었고 매우 흥미롭다고 생각합니다. 이것들은 실제로 우리가 생각하는 것보다 더 빨리 올 미래의 일견입니다.


1 인터뷰는 2016년 XNUMX월 심리학 잡지 Ksenia Kiseleva의 프로그램 «Status: in the relationship», 라디오 «Culture»의 편집장이 녹음했습니다.

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