심리학

모바일 게임 Pokemon Go는 5월 XNUMX일 미국에서 출시되었으며 일주일 만에 Android 및 iPhone에서 전 세계적으로 가장 많이 다운로드된 앱 중 하나가 되었습니다. 이제 게임을 러시아에서 사용할 수 있습니다. 심리학자들은 이 갑작스러운 «포켓몬 매니아»에 대한 설명을 제공합니다.

우리는 다양한 이유로 비디오 게임을 합니다. 자신의 이야기와 캐릭터로 전 세계를 건설할 수 있는 샌드박스 게임을 좋아하는 사람도 있고, 긴장을 풀 수 있는 슈팅 게임에 중독된 사람도 있습니다. 게임 분석을 전문으로 하는 Quantic Foundry 에이전시는 성공적인 게임에 존재해야 하는 XNUMX가지 유형의 플레이어 동기: 액션, 사회적 경험, 기술, 몰입, 창의성, 성취1.

Pokemon Go는 완전히 대답하는 것 같습니다. 앱을 설치한 후 플레이어는 스마트폰 카메라를 통해 마치 거리를 걷거나 방을 날아다니는 것처럼 «포켓 몬스터»(제목의 포켓몬이라는 단어가 의미함)를 보기 시작합니다. 포획, 훈련, 다른 플레이어와 포켓몬 배틀을 할 수 있습니다. 이것은 게임의 성공을 설명하기에 충분할 것 같습니다. 그러나 취미의 규모(미국에서만 20천만 명)와 많은 수의 성인 게이머는 다른 더 깊은 이유가 있음을 시사합니다.

매혹적인 세계

포켓몬 세계에는 사람과 일반 동물 외에도 정신, 마법 능력(예: 불 호흡 또는 순간이동), 진화 능력을 가진 생물이 살고 있습니다. 따라서 훈련의 도움으로 작은 거북이의 물총으로 실제 살아있는 탱크를 키울 수 있습니다. 처음에는 이 모든 것을 만화나 만화 속 영웅들이 했고, 팬들은 화면 반대편이나 책 페이지에서만 그들에게 공감할 수 있었다. 비디오 게임 시대가 도래하면서 시청자들도 포켓몬 트레이너로 환생할 수 있었다.

증강 현실 기술은 우리에게 친숙한 환경에 가상 캐릭터를 넣습니다.

Pokemon Go는 현실 세계와 우리가 상상하는 세계의 경계를 허물기 위해 한 걸음 더 나아갔습니다. 증강 현실 기술은 우리에게 친숙한 환경에 가상 캐릭터를 배치합니다. 그들은 모퉁이에서 윙크하고 덤불과 나무 가지에 숨어 접시에 바로 뛰어들기 위해 노력합니다. 그리고 그들과의 상호 작용은 그것들을 더욱 현실로 만들고 모든 상식과 달리 우리로 하여금 동화를 믿게 만듭니다.

어린 시절로 돌아가

어린 시절의 감정과 인상은 우리의 정신에 매우 강하게 각인되어 있기 때문에 우리의 행동, 좋아하는 것과 싫어하는 것의 메아리는 수년 후에 찾을 수 있습니다. 향수가 대중 문화의 강력한 엔진이 된 것은 우연이 아닙니다. 만화, 영화 및 아동 도서의 성공적인 리메이크 수는 셀 수 없이 많습니다.

오늘날 많은 플레이어에게 포켓몬은 어린 시절의 이미지입니다. 그들은 친구들과 사랑하는 애완동물 피카츄(전체 시리즈의 특징이 된 전기 포켓몬)와 함께 세계를 여행하며 친구, 사랑, 배려를 배운 십대 애쉬의 모험을 따라갔습니다. 그리고 물론, 이깁니다. "게이머 이해: 비디오 게임의 심리학과 사람들이 미치는 영향(Getting Gamers: Psychology of Video Games and They Impact on People)"의 저자 Jamie Madigan은 "익숙한 이미지와 함께 우리 마음을 가득 채우는 희망, 꿈, 환상이 가장 강한 애착의 근원입니다."라고 설명합니다. 게이머: 비디오 게임의 심리학과 게임을 하는 사람들에게 미치는 영향»).

«그들» 검색

그러나 어린 시절로 돌아가고 싶다고 해서 다시 약해지고 무력해지고 싶은 것은 아닙니다. 오히려 그것은 차갑고 예측할 수 없는 세상에서 따뜻하고 보살핌과 애정으로 가득 찬 다른 세상으로의 도피입니다. 노스다코타 대학교(미국)의 심리학자인 클레이 라우틀리지는 “노스탤지어는 과거뿐 아니라 미래에 대한 언급이기도 합니다. – 우리는 다른 사람들에게 – 우리와 ​​우리의 경험, 감정 및 기억을 공유하는 사람들에게 가는 길을 찾고 있습니다. 그들 자신에게».

가상 세계에서 숨기려는 플레이어의 욕구 뒤에는 실제 생활에서 충족시키려는 매우 실제적인 욕구에 대한 갈망이 있습니다.

궁극적으로, 가상 세계에서 피난처를 찾는 플레이어의 욕구 뒤에는 다른 사람들과 접촉해야 하는 필요성과 같이 실제 생활에서 충족시키려는 매우 실제적인 욕구에 대한 갈망이 있습니다. "증강 현실에서는 단순히 행동을 취하는 것이 아닙니다. 다른 사람들에게 자신의 성공을 알리고, 서로 경쟁하고, 컬렉션을 뽐낼 수 있습니다."라고 마케터 Russell Belk(Russell Belk)는 설명합니다.

Russell Belk에 따르면, 미래에 우리는 가상 세계를 더 이상 일시적인 것으로 인식하지 않을 것입니다. 그리고 그 안에 있는 사건에 대한 우리의 감정은 실제 사건에 대한 감정만큼 중요할 것입니다. 우리의 «확장된 «I» — 우리의 마음과 몸, 우리가 소유한 모든 것, 우리의 모든 사회적 연결 및 역할은 점차적으로 디지털 «클라우드»에 있는 것을 흡수합니다.2. 포켓몬은 고양이나 개처럼 우리의 새로운 애완동물이 될까요? 아니면 반대로 우리는 포옹하고 쓰다듬어주고 따뜻함을 느낄 수 있는 사람들에게 더 감사하는 법을 배우게 될 것입니다. 시간이 말해 줄거야.


1 quanticfoundry.com에서 자세히 알아보십시오.

2. 심리학의 현재 의견, 2016, vol. 10.

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